19.7 C
Munich
Friday, September 18, 2020

PlayStation’s State of Play có 18 phút của Ghost of Tsushima

Must read

Nỗ lực cấp cơ sở để chống lại thông tin sai lệch trong đại dịch

Trong thời kỳ đỉnh điểm của đại dịch COVID-19 chết người, với thông tin sai lệch tràn ngập khắp mọi phương tiện truyền thông,...

Ngân hàng Canada có thể giữ lãi suất thấp cho đến năm 2023, các chuyên gia nói

những hình ảnh đẹpTiền giấy Canada được nhìn thấy ở đây trong hình ảnh này. Thống...

Volocopter bắt đầu bán trước cho các chuyến bay taxi hàng không đầu tiên – với thời gian chờ 2-3 năm – TechCrunch

Nếu câu thần chú về công nghệ có khuôn mặt buồn bã của bạn là “chúng tôi đã được hứa hẹn với những chiếc...
Rất được mong đợi: Sony đã livestream một trong những bài thuyết trình State of Play vào thứ năm. Không giống như các bản cập nhật trước đây giới thiệu tin tức về các trò chơi sắp tới với một vài tiết lộ độc quyền được đưa ra để đo lường tốt, sự kiện ngày nay chỉ tập trung vào Ghost of Tsushima của Sucker Punch.

Sucker Punch đã công bố Ghost of Tsushima trở lại vào năm 2017 tại Tuần lễ Paris. Trong E3 2018, studio đã thể hiện tám phút chơi trò chơi được xây dựng sớm và nó trông thật tuyệt đẹp. Bây giờ với việc phát hành gần như trên chúng ta, các nhà phát triển muốn cho chúng ta ăn những thứ bẩn thỉu nhất trên sử thi thế giới mở ở Nhật Bản thời phong kiến.

Bài thuyết trình (ở trên) bao gồm 18 phút cảnh trò chơi với lời bình luận từ các nhà phát triển, và nó đã thể hiện nhiều hơn những gì đã biết về trò chơi.

Không có gì ngạc nhiên khi người chơi sẽ dành nhiều thời gian để khám phá trong Ghost of Tsushima, cả đi bộ và cưỡi ngựa. Một thợ máy như vậy là ngang với khóa học trong các trò chơi thế giới mở. Tuy nhiên, Sucker Punch đã làm việc chăm chỉ để đảm bảo rằng việc điều hướng thế giới có ý nghĩa và hoạt động tự nhiên.

Thay vì GPS hoặc mũi tên la bàn thông thường để sử dụng làm hướng dẫn, người chơi gọi gió để chỉ đường cho họ. Gió luôn thổi theo hướng mục tiêu nhiệm vụ tiếp theo của bạn hoặc một điểm đặt đã định. Đó là một cách trực quan để đi lại và dường như ít gây mất tập trung hơn các phương pháp hướng dẫn khác.

Một khía cạnh sáng tạo khác của khám phá là cách người chơi khám phá các điểm quan tâm. Có hai cách để tìm những nơi đáng chú ý để ghé thăm. Một là chỉ đơn giản bằng cách nhìn xung quanh từ xa. Những cột khói hoặc những tảng đá và tòa nhà có hình dạng kỳ lạ là những gợi ý khá hay rằng có một cái gì đó đáng để kiểm tra.

Cách thứ hai để tìm bất cứ thứ gì từ tài nguyên đến sức mạnh là theo dõi động vật. Chẳng hạn, nếu bạn nhìn thấy một con cáo và đuổi theo nó, nó sẽ dẫn bạn đến một ngôi đền nơi bạn có thể cầu nguyện và kiếm được một chiếc bùa.

Các nhà phát triển cũng đã chạm vào chiến đấu, đó là tàn bạo và được thực hiện theo phong cách kiếm thuật truyền thống của samurai. Chém thực hiện tốt thời gian chậm và cho phép người chơi tính toán parry, lực đẩy hoặc lát tiếp theo. Các thợ máy làm cho một số combo chơi độc đáo. Chiến đấu danh dự ngay thẳng chỉ là một khía cạnh trong hệ thống chiến đấu của Ghost of Tsushima.

Một hình thức khác là khi chơi như Ghost (hay còn gọi là ninja). Ninjas chiến đấu bẩn thỉu và lén lút, sử dụng phiền nhiễu và các chiến thuật bí mật khác để đâm kẻ thù vào lưng bất cứ khi nào có thể. Ghost có thể thực hiện một loạt các cuộc tấn công, bao gồm các vụ ám sát trên không, chống lưng và kiếm thuật đơn giản nếu có nhu cầu hoặc nếu anh ta bị phát hiện.

Các nhà phát triển cũng chạm vào các khía cạnh khác. Bộ giáp có thể tùy chỉnh thay đổi không chỉ ngoại hình của bạn mà còn có các thuộc tính độc đáo phù hợp với từng phong cách chơi. Ngoài ra còn có chế độ ảnh có thể tùy chỉnh hoàn toàn, nhạc phim Nhật Bản có phụ đề và chế độ “Rạp chiếu phim Samurai” khiến hình ảnh trông giống như một bộ phim Samurai cổ điển.

Nhìn chung, có vẻ như Sucker Punch có các cơ sở được bảo vệ cho phong cách chơi ưa thích của bất kỳ ai. Cho đến nay, nó trông giống như một PlayStation độc quyền phải chơi khác để mang lại một cú hích cuối cùng cho doanh số PS4 bị trì hoãn của nó trước khi PlayStation 5 ra mắt vào mùa lễ này và lấy hết gió.

Đơn đặt hàng trước đã được mở từ tháng 3 với ngày ra mắt vào ngày 26 tháng 6. Tuy nhiên, nhờ có coronavirus, Sucker Punch đã đẩy phát hành ra ngày 17 tháng 7. Nếu bạn là người hâm mộ cách kể chuyện và chơi trò chơi theo phong cách cổ điển của Nhật Bản, nó đáng để sự chờ đợi.

- Advertisement -

More articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -

Latest article

Nỗ lực cấp cơ sở để chống lại thông tin sai lệch trong đại dịch

Trong thời kỳ đỉnh điểm của đại dịch COVID-19 chết người, với thông tin sai lệch tràn ngập khắp mọi phương tiện truyền thông,...

Ngân hàng Canada có thể giữ lãi suất thấp cho đến năm 2023, các chuyên gia nói

những hình ảnh đẹpTiền giấy Canada được nhìn thấy ở đây trong hình ảnh này. Thống...

Volocopter bắt đầu bán trước cho các chuyến bay taxi hàng không đầu tiên – với thời gian chờ 2-3 năm – TechCrunch

Nếu câu thần chú về công nghệ có khuôn mặt buồn bã của bạn là “chúng tôi đã được hứa hẹn với những chiếc...

Kiểm soát thần kinh 911 Đánh giá: Thuốc bổ sung giảm đau thần kinh

Nerve Control 911 là sản phẩm bổ sung làm dịu thần kinh tiên tiến của PhytAge Labs tận dụng các thành phần tự nhiên...