11.7 C
Munich
Tuesday, September 29, 2020

Facebook tiết lộ tương lai của tai nghe VR và đó là ‘CSI Miami’ hơn là ‘Tron’

Must read

Đã thử nghiệm: Nvidia sửa lỗi GeForce RTX 3080 bị treo bằng trình điều khiển mới

Cuối tuần qua, các diễn đàn trên Internet bùng nổ với tin tức về việc Nvidia’s GeForce RTX 3080 gặp sự cố trong trò...

Twitter sẽ hỏi mọi người nếu họ đọc một bài báo trước khi họ đăng lại nó

Thấy một tiêu đề thú vị, hãy tweet lại. Dễ dàng, phải không? Chắc chắn là vậy, nhưng nếu bạn chưa thực sự đọc bài...

Amazon’s Echo Show 10 có màn hình cơ giới

Echo Show 10 hoàn toàn mới có thể là tin tức lớn nhất xuất hiện từ sự kiện Firehose of Amazon’s Devices & Services...

Ransomware tấn công dẫn đến tử vong tại bệnh viện Đức

Cái chết đầu tiên liên quan đến ransomware có nghĩa là dữ liệu nhạy cảm không phải là nạn nhân duy nhất của các...

Đắm mình vào thực tế ảo có thể cảm thấy như một ảo mộng khoa học viễn tưởng trở thành sự thật, nhưng những chiếc tai nghe VR cồng kềnh, cồng kềnh gần như khiến nó gặp nhiều rắc rối hơn giá trị của nó. Đã có nhiều nỗ lực khác nhau để làm giảm tai nghe VR, chẳng hạn như trọng lượng nhẹ của Dlodlo Tai nghe V One và của Panasonic kính nguyên mẫu được trưng bày tại CES 2020. Bây giờ, Facebook đã tiết lộ tai nghe nguyên mẫu giống như kính của mình với màn hình có độ dày 8,9 mm – có độ dày tương đương với điện thoại thông minh.

Trong một bài nghiên cứu mới có tên “Quang học ba chiều cho thực tế ảo mỏng và nhẹ,” Các nhà nghiên cứu của Facebook Reality Labs Andrew Maimone và Junren Wang đã đề xuất một thiết kế tai nghe VR thay thế ống kính khúc xạ bằng quang học ba chiều và gập quang học dựa trên phân cực. Điều này cho phép tai nghe nhẹ hơn và nhỏ gọn hơn, giống như một cặp kính râm retro dày lạ lùng.

“Hai phương pháp này giúp giữ cho quang học càng mỏng càng tốt trong khi sử dụng không gian hiệu quả nhất”, ông nói. Nghiên cứu trên Facebook trong một bài đăng blog thứ hai. “Chúng tôi dự đoán rằng các yếu tố hình thức nhẹ và thoải mái như vậy có thể cho phép các phiên VR mở rộng và các trường hợp sử dụng mới, bao gồm cả năng suất.”

Tai nghe VR thường cần phải lớn để phù hợp với ống kính dày, cong, thay đổi góc ánh sáng từ màn hình trước khi nó đến mắt bạn. Đây là những gì làm cho các đối tượng trong VR xuất hiện xa hơn hơn họ thực sự là.

Tai nghe bằng chứng mới của Facebook thay thế ống kính này bằng ống kính ba chiều, trông giống như miếng dán trong suốt nhưng uốn cong ánh sáng giống như cách ống kính làm. Nghiên cứu của Facebook ví nó giống như hình ảnh ba chiều trên thẻ tín dụng của bạn, chỉ thay vì tạo cảnh 3D, nó tạo ra một ống kính. “Kết quả là giảm đáng kể độ dày và trọng lượng”, Facebook Research viết.

Tuy nhiên, quang học ba chiều không đủ để cung cấp cho tai nghe của Facebook thiết kế mỏng. Tai nghe VR thường yêu cầu khoảng cách đáng kể giữa màn hình và ống kính để hình ảnh có thể được lấy nét đúng. Để giảm khoảng cách cần thiết, các nhà nghiên cứu của Facebook đã sử dụng phương pháp gấp quang dựa trên phân cực, còn được gọi là gấp “bánh kếp”.

Nói một cách đơn giản, gấp bánh pancake ánh sáng qua lại trong ống kính một vài lần trước khi nó đến mắt bạn, làm tăng khoảng cách ánh sáng đi trong khi vẫn giữ khoảng cách vật lý thực tế nhỏ. Như nguyên mẫu ống kính cồng kềnh của Facebook, ống kính ba chiều của nó thay thế cho bánh kếp.

“Phương pháp đề xuất của chúng tôi là thiết kế một chiếc bánh pancake, trong đó tất cả công suất lấy nét được thực hiện bằng các yếu tố quang học ba chiều thay vì quang học số lượng lớn”, Maimone và Wang viết trong bài báo của họ. Nghiên cứu của họ sẽ được trình bày tại ảo Hội nghị SIGGRAPH vào tháng Tám.

Mặc dù ít cồng kềnh hơn các tai nghe VR khác, nhưng nguyên mẫu của Facebook có thể vẫn sẽ gây khó chịu cho những người đã đeo kính.

Mặc dù ít cồng kềnh hơn các tai nghe VR khác, nhưng nguyên mẫu của Facebook có thể vẫn sẽ gây khó chịu cho những người đã đeo kính.

Thú vị như thế này, Maimone và Wang lưu ý rằng họ chỉ đang trong giai đoạn nghiên cứu. Tai nghe VR của Facebook vẫn còn nhiều vấn đề cần được giải quyết và còn nhiều năm nữa mới có thể đưa nó đến tay người tiêu dùng.

Ví dụ, tai nghe hiện đang sử dụng các thành phần bên ngoài như nguồn sáng và trình điều khiển hiển thị sẽ phải được tích hợp vào khung nhỏ của nó. Nguyên mẫu cũng được thiết kế để chỉ hiển thị Ma trận– giống như màu xanh lục cho đơn giản, mặc dù các nhà nghiên cứu của Facebook hy vọng cuối cùng sẽ sử dụng các nguồn ánh sáng laser cho một dải màu thậm chí rộng hơn so với màn hình Red Green Blue tiêu chuẩn.

Tuy nhiên, nguyên mẫu tai nghe VR tương đối mảnh dẻ của Facebook là một bước thú vị hướng tới VR thực tế hơn và có khả năng áp dụng công nghệ rộng rãi hơn.

“Màn hình VR nhẹ, độ phân giải cao và giống như kính râm có thể là chìa khóa để cho phép các ứng dụng thực tế ảo yêu cầu thế hệ tiếp theo có thể tận dụng ở bất cứ đâu và trong thời gian dài”, Maimone và Wang viết.

- Advertisement -

More articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -

Latest article

Đã thử nghiệm: Nvidia sửa lỗi GeForce RTX 3080 bị treo bằng trình điều khiển mới

Cuối tuần qua, các diễn đàn trên Internet bùng nổ với tin tức về việc Nvidia’s GeForce RTX 3080 gặp sự cố trong trò...

Twitter sẽ hỏi mọi người nếu họ đọc một bài báo trước khi họ đăng lại nó

Thấy một tiêu đề thú vị, hãy tweet lại. Dễ dàng, phải không? Chắc chắn là vậy, nhưng nếu bạn chưa thực sự đọc bài...

Amazon’s Echo Show 10 có màn hình cơ giới

Echo Show 10 hoàn toàn mới có thể là tin tức lớn nhất xuất hiện từ sự kiện Firehose of Amazon’s Devices & Services...

Ransomware tấn công dẫn đến tử vong tại bệnh viện Đức

Cái chết đầu tiên liên quan đến ransomware có nghĩa là dữ liệu nhạy cảm không phải là nạn nhân duy nhất của các...