15.1 C
Munich
Wednesday, September 23, 2020

Epic Games cho chúng ta cái nhìn đầu tiên về Unreal Engine 5 chạy trên PlayStation 5

Must read

Các tàu sân bay của Hải quân Mỹ xông hơi gần bờ biển Iran để phô trương sức mạnh

Hải quân Hoa Kỳ đang điều một Nhóm tấn công tàu sân bay khổng lồ, có tính sát thương cao vào các khu vực...

‘Đây KHÔNG phải là một đốm sáng’: Các trường hợp COVID-19 đang tăng tốc ở Canada. Chúng ta có nên lo lắng không?

Nội dung bài viết còn tiếpVới các trường học bắt đầu hoạt động trở lại và các doanh nghiệp gần như mở cửa, những...
Một cái gì đó để mong chờ: Microsoft đã cho chúng tôi một vài cái nhìn thoáng qua về các trò chơi chạy trên Xbox Series X trong vài tuần qua, nhưng chúng tôi chưa thấy nhiều cho PlayStation 5. Tuy nhiên, hôm nay Epic đã trình diễn một trò chơi demo công nghệ nội bộ để giới thiệu Unreal Engine 5 chạy trên PS5, và nó trông khá tuyệt đẹp.

Vào thứ Tư, Epic Games tiết lộ Unreal Engine 5, mà nó nói sẽ giải phóng sức mạnh của các máy thế hệ tiếp theo. Để lái xe về nhà, các nhà phát triển đã cung cấp “cái nhìn đầu tiên” về động cơ chạy trên PlayStation 5 (bên dưới).

Bản demo công nghệ của Epic được gọi là “Lumen ở vùng đất Nanite”, được đặt tên theo hai công nghệ mới đến với Unreal Engine – Nanite và Lumen. Bản thử nghiệm trò chơi thời gian thực Tomb Raideresque nêu bật cách thức các công nghệ cốt lõi mới nhất có thể mang CG cấp độ điện ảnh đến các trò chơi điều khiển với độ trung thực đồ họa gần như photorealistic.

Nanite là một “hình học micropolygon” mà Epic tuyên bố tạo ra các hình tam giác với kích thước của một pixel. Công nghệ này cho phép các nhà phát triển sử dụng các tài sản trong Unreal Engine chứa hàng triệu hoặc thậm chí hàng tỷ đa giác mà không ảnh hưởng đến hiệu suất. Nó chỉ ra một bức tượng trong bản demo bao gồm 33 triệu hình tam giác.

“Không nướng bản đồ bình thường, không có LOD tác giả,” các kỹ sư giải thích.

Sau đó, họ tiếp tục cho thấy một căn phòng chứa 500 bức tượng giống nhau, mỗi bức tượng ở cùng một mức độ chi tiết. Điều đó tạo ra khoảng 16,5 tỷ hình tam giác trong cảnh, không bao gồm hình học phòng – tất cả điều này, không có độ trễ rõ rệt hoặc tốc độ khung hình chạy trên PS5.

Hơn nữa, các nhà phát triển có thể dễ dàng nhập các tài sản poly cao này (tối đa 8K) từ bất kỳ công cụ nào họ sử dụng.

“Hình học ảo hóa Nanite có nghĩa là nghệ thuật nguồn chất lượng phim bao gồm hàng trăm triệu hoặc hàng tỷ đa giác có thể được nhập trực tiếp vào Unreal Engine. .

Khi các mô hình được nhập, Unreal xử lý tất cả các luồng và chia tỷ lệ theo thời gian thực, do đó, các nhà phát triển không cần phải lo lắng về số lần vẽ hoặc số đa giác hoặc ngân sách bộ nhớ đa giác.

Công nghệ cốt lõi khác, Lumen, là một hệ thống chiếu sáng toàn cầu động (GI) phản ứng theo thời gian thực với những thay đổi về hình học hoặc nguồn sáng – một lần nữa không cần bản đồ trước khi nướng hoặc ánh sáng.

“Hệ thống biểu hiện sự xen kẽ khuếch tán với độ nảy vô hạn và phản xạ vật chất gián tiếp trong môi trường lớn, chi tiết, ở quy mô từ km đến milimet. Ví dụ, các nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể tạo ra các cảnh động hơn bằng cách sử dụng Lumen, thay đổi góc mặt trời theo thời gian trong ngày, bật đèn pin hoặc thổi một lỗ trên trần nhà và ánh sáng gián tiếp sẽ điều chỉnh phù hợp. “

Các mức độ chi tiết cũng không phải được chứa trong các khu vực nhỏ.

“Vì vậy, với Nanite, bạn có hình học vô hạn, và với Lumen, bạn có ánh sáng hoàn toàn năng động và chiếu sáng toàn cầu. Tất cả chạy trên PlayStation 5”, Giám đốc kỹ thuật đồ họa của Epic Brian Karis nói. “Và điều này không cần phải bó buộc trong những căn phòng nhỏ. Nó có thể kéo dài đến tận chân trời.”

Ninite và Lumen không phải là thứ duy nhất mà Unreal Engine 5 mang đến. Epic đã cải tiến các công nghệ Unreal hiện tại, bao gồm vật lý và hủy diệt Chaos, Niagara VFX, hồi âm tích chập và kết xuất đồ họa. Ví dụ, các hạt Niagara bây giờ có thể giao tiếp với nhau và hiểu rõ hơn về môi trường của chúng. Vì vậy, các nhà phát triển có thể tạo ra một loạt các sinh vật như dơi hoặc bọ phản ứng thực tế với môi trường xung quanh cũng như nhau.

Ngoài ra, với các môi trường phức tạp hơn có thể được tạo, Epic đã sửa đổi hệ thống hoạt hình nhân vật để phản ứng chính xác với các thay đổi. Hệ thống tự động thay đổi vị trí cơ thể để tạo ra nhiều hình ảnh động hơn như tìm chỗ đứng trong khi leo lên một vách đá hoặc đặt tay lên một cạnh thích hợp khi vắt qua cửa hoặc khe hở.

Như chúng tôi đã báo cáo tuần trước, Unreal Engine 4.25 đã thêm hỗ trợ cho Xbox Series X và PlayStation 5. Epic cho biết đã có “hàng tá” studio sử dụng UE4 trong các trò chơi thế hệ tiếp theo, nhưng họ sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa để bắt đầu sử dụng động cơ mới.

Unreal Engine 5 sẽ sẵn sàng để xem trước sớm trong phần đầu tiên của năm 2021. Epic dự kiến ​​bản phát hành đầy đủ sẽ có vào cuối năm 2021. Khi sẵn sàng, UE5 sẽ hỗ trợ tất cả các hệ máy console hiện tại và thế hệ tiếp theo cũng như PC, Mac, iOS, và Android. Công ty cũng cho biết các nhà phát triển hiện đang tạo ra các trò chơi thế hệ tiếp theo sử dụng UE4 sẽ có thể di chuyển hoàn toàn sang Unreal Engine 5 khi phát hành mà không phải khởi động lại sản xuất.

Epic cũng tuyên bố rằng bắt đầu từ hôm nay, họ sẽ miễn tất cả tiền bản quyền cho 1 triệu đô la đầu tiên trong tổng doanh thu mà các nhà phát triển kiếm được từ bất kỳ dự án nào sử dụng Unreal Engine. Ưu đãi này được hồi tố đến ngày 1 tháng 1 năm 2020, vì vậy ngay cả các dự án được phát hành trong vài tháng qua cũng đủ điều kiện.

- Advertisement -

More articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -

Latest article

Các tàu sân bay của Hải quân Mỹ xông hơi gần bờ biển Iran để phô trương sức mạnh

Hải quân Hoa Kỳ đang điều một Nhóm tấn công tàu sân bay khổng lồ, có tính sát thương cao vào các khu vực...

‘Đây KHÔNG phải là một đốm sáng’: Các trường hợp COVID-19 đang tăng tốc ở Canada. Chúng ta có nên lo lắng không?

Nội dung bài viết còn tiếpVới các trường học bắt đầu hoạt động trở lại và các doanh nghiệp gần như mở cửa, những...

Google đang khắc phục sự cố bỏ âm thanh đó trên Pixel Buds

Người dùng Google Pixel Bud gần đây có thể nhận thấy một chút khó chịu với âm thanh của họ. Nhờ bản cập nhật...